|
发布日期:2024-08-04
开发商:NekoPan Cafe
是否 censorship:是
版本:重制版第二部分
操作系统:Windows
语言:英语
类型:3D 游戏、冒险、 censorship、战斗、女性主导、女性主角、兽人、摸胸、女同性恋、横向卷轴 《Saeba》将是一款场面宏大、风格时尚的横向卷轴动作游戏,背景设定在一个有着动物耳朵的星球上,包含类似《闪乱神乐》系列的色情元素。该游戏旨在提供深度且有趣的战斗体验,其色情元素相比如今发行的普通色情游戏,会通过更多样化的概念进行拓展!
曾用名:《Saeba – To Find a Legend》          Project Saeba Remake - Part 2
嗯~有几件事要说哦,喵呜~
首先,你们可能已经注意到了,现在它叫 “Project Saeba” 啦!这是因为 “Saeba” 不再被当作这款游戏的正式名称。我早就想给这个项目改名字了,现在终于决定要开始着手改名啦!
你们或许会好奇为什么~其实原因是,我从一开始就对 “Saeba” 这个名字没什么感情,喵呜~有人建议我开通 Patreon 让大家能玩到我的游戏,还告诉我可以在哪里分享它,那时候我才发现这游戏还没有名字(当时它就叫 “待确定名称的工口格斗游戏”),所以我就随便想了个名字,还匆匆做了个简易 logo,这样玩过的人好歹有个名字能称呼它~所以呢,既然这个名字没什么深意,对这个项目来说也毫无意义,等新的名字和 logo 准备好了,游戏就会换上它们啦,喵呜!^w^
其次,我最近才意识到,这其实是对整个游戏的重制!所以我开始把它称作重制版,而不是 “大修”,因为大部分基础系统都已经彻底重构和替换了,游戏类型、视觉效果、音效设计等等也都变了,剩下的部分可能在之后的版本里也会重写~
由于重制工作正在进行,城市场景目前无法正常运行,也没有包含在这个版本的游戏里。就算它能运行,其视觉质量也远远达不到我为这款游戏设定的标准(这也说得通啦~那时候它就是个占位符,其他东西也一样),与其费劲去修复,我更想直接重制它~^w^; 喵呜~
这意味着这次 Patreon 的付费版本和免费版本其实是一样的!不过,大家一直都很支持我,也很有耐心,所以要是你们希望的话,我可以赶紧修复一下旧的占位符城市场景,把它加回 Patreon 的付费版本里!
除了名字,我还想把这个 Patreon 页面也重新弄一下,让它和游戏更匹配~自从开始重制游戏后,这个 Patreon 的格式就和我实际的开发进度不相符了,而摆脱了旧格式之后,我才终于感觉有时间去做对游戏未来来说最重要的事~!所以,为了正式一些,也为了让大家有合理的期待(同时也和游戏保持一致),我想重制这个 Patreon 页面,包括横幅、等级描述等等!
真的非常感谢所有一直关注这个项目的人!也谢谢大家允许我按自己的节奏开发游戏,不用急着赶工!:3
我知道在开发期间我通常都很安静,这只是因为我不想过度宣传,也不想让大家抱有过高的期望。我更希望让游戏自己说话!我花在写长篇大论介绍我的计划或者正在开发的功能上的时间,本可以用来开发游戏本身的!我是这么觉得的~^w^;
不过大家一定要玩得开心呀,喵呜~!希望你们喜欢这个版本的 Project Saeba!我会继续努力,把它打造成我能做到的最好的工口游戏! v1 Overhaul Part 1 Free Alpha
・全新路径系统:探索维度不再局限于左右。告别不必要的平台跳跃和不合理的垂直设计!
・翻新的森林环境:更具视觉吸引力且贴合主题的森林取代了旧森林。
・用户界面优化:全新的生命值条、魔法值条以及实用的小地图,提升你的游戏体验。
・试验性魔法值消耗调整:更多动作需要消耗魔法值,让 gameplay 更具趣味性,而非仅需玩家疯狂闪避和冲刺。
・全新相机移动:更为自然,且不会让玩家脱离其视野范围。你甚至可以按下方向键下键或键盘上的 f 键来切换视角!
大修第一部分:
此次大修仍有更多内容待完成,所以我决定将其划分为重要的里程碑,这样你现在就能游玩《Saeba》,并见证它的变化。正如我在上一篇帖子中提到的,之所以启动这次大修,是因为我对游戏的发展方向并不满意,因此决定进行诸多至关重要的修改。这些修改不能仓促进行,也不能只展示一部分,所以我必须慢慢来。当我意识到这些修改的规模以及完成它们还需要更长时间时,我便决定告知大家这需要一段时间,然后继续推进,确保这次不会急于求成。
本部分大修的重点是添加新的重要系统,移除早期《Saeba》测试版中最糟糕的部分,展现出我对这款游戏更乐观的创作愿景。它去掉了不必要的平台跳跃,用一个视觉效果更有趣、设计更合理的森林取而代之,并改变了游戏的物理机制和逻辑,让玩家能够以更多方式移动,而不仅仅是左右移动和跳跃。
路径系统全面实施:
这是我从一开始就想实现的功能,但一直没有时间。全新的路径系统让玩家可以按住上键或下键来沿着分支路径前进,能够在更多维度上行走,而不只是左右移动。这让我可以在不合适的地方去掉平台跳跃,并设计出看起来更有趣、更自然的关卡。《Saeba》的早期版本旨在鼓励探索,但对于一款只允许在二维空间移动的游戏来说,这意味着我需要加入过多的垂直设计,结果导致游戏环境看起来非常怪异,我一直对此不太满意。
路径系统消除了这一限制,让我能够打造出在视觉上与采用跟随相机的游戏更为相似的场景。最重要的是,它让我能制作出在视觉和功能上质量都高得多的场景。此外,它似乎消除了玩家在平台跳跃方面最常见的一些 frustration 点,一些测试人员现在似乎真的很享受这款游戏。非常积极的反馈!
森林终于更换:
正如我在上一篇帖子中所解释的,我对之前的森林完全不满意。显然,它本来就没打算出现在最终版本的游戏中,但它也让我有些提不起劲,因为我没时间再次更换森林,可也不愿意在它的基础上再添东西。而且正如我上面提到的,之前的森林有太多的平台跳跃和垂直设计。我之所以要加入这些,是因为我希望玩家最终能够自由探索,但每次往那个森林里添加更多内容,《Saeba》就似乎离我对它的愿景越来越远。
这个新森林并非最终版本,随着开发的推进和故事的进一步编写,它可能不一定会保留在游戏中,但就主题和功能而言,它更准确地展示了《Saeba》未来的发展方向。从现在起,森林应该会分区域进行更换或修改,在需要的地方做出调整。我说 “应该” 是因为我无法预知未来,所以不能 100% 确定,但目前这个森林比旧版本的我喜欢多了,所以我更有心情保留那些可行的部分,在此基础上再进行添加。
由于这只是大修的第一部分,你会发现大多数场景目前还只是视觉布景,但随着游戏的开发,它们会逐渐丰富起来。只要你充分探索,甚至能在其中找到一个秘密地点!
草地问题已修复:
草地是我上一篇帖子中提到的一个重要内容,因为我之前使用的草地看起来很糟糕。我在那篇帖子中展示的草地系统在视觉上还不错,我也花了很多耐心在上面,但为了让草地看起来美观,同时又不会完全拖垮帧率,我付出了大量的工作和测试,这变得不堪重负。我已经尽了最大努力,甚至制作了一个工具,可以自动、均匀地在特定区域战略性地放置草地,因为草地系统自带的画笔工具用来放置草地效果不太好,屏幕上草地太多会出现闪烁,过多的草地会让游戏帧率变得很低,而且还会大大增加所用场景的文件大小。我在努力平衡和修复所有这些问题上浪费了大量开发时间,最终不得不放弃这个系统。
经过一番寻找,我找到了一个很棒的替代方案!它能实现另一个草地系统的所有功能,甚至更多,而且速度快得多,同时非常轻巧,对设备要求不高。它也很容易操作,让我能轻松创建漂亮的户外场景,并且更具灵活性。我对它非常满意!我只需要为它开发一个功能,那就是当主角在草地上行走或摔倒时,草地会被压平,然后在合适的时间恢复原状的脚本。
试验性魔法值消耗调整:
这个版本的游戏对魔法值进行了一些试验性调整,因为我想让玩家有更多决策可做,而不是一直按闪避键,或者疯狂按冲刺键来快速移动。我希望魔法值能成为玩家需要主动思考的一种资源,所以我给闪避和冲刺添加了魔法值消耗。如果你被击倒后正常起身,也会恢复一些魔法值。这些都是试验性的调整,但我观察了人们的游玩情况,发现这些调整似乎让游戏对他们来说更有趣了。
全新的用户界面内容:
游戏内的用户界面是我之前一直没时间更换的另一个部分。那个极其基础的界面从我刚开始在 Unity 中开发这款游戏时就存在了。那时候,更换它并不是很重要,但它在游戏中存在的时间越长,我就越想把它去掉。我非常高兴且满意的是,我终于有时间给游戏带来一点更具视觉风格的元素,也就是这个新的生命值条和魔法值条(以及尚未实现的试验性第三条)。
此外,既然玩家可以在不止二维的空间中移动,小地图最终也成了必需品,这也让游戏的整体视觉设计更显完整。为小地图绘制临时主角头像的过程非常有趣,因为我多年前就已经放弃绘画了。能做出一个还过得去的头像,我很开心。
全新的相机调整:
我彻底重做了相机相对于玩家的移动方式。现在,相机会自然地围绕主角旋转,而不是在每次发生重要事件时瞬间切换到新位置。而且,相机不会再让玩家脱离其视野,它离主角更近,视角更清晰、更美观。这些都提升了视觉质量和呈现效果,哪怕只是一点点。
另外,由于添加了路径系统,现在你可以看到以前隐藏的不同视角。你可以按下方向键下键或键盘上的 f 键来切换视角,查看主角的前方或后方。这在以后可能会很重要!
未来的变化(在大修的第二部分或必要的后续部分中,我会尝试添加哪些内容?):
对于大修的第二部分,我想重点关注更多需要修改或替换的视觉元素,比如动画模型以及那些看起来不太协调的场景。(仅 Patreon 版本有的)城市仍然没有变化,城里的 NPC 也是如此。我想用一个充分利用新路径系统的城市来取代整个旧城市,用外观更精美的 NPC 替换旧 NPC。我一直想为整个游戏制作一个完善的用户界面,所以我也想在这方面下功夫,可能还会设计一个新的标题画面。我可以用 Blender 好好制作发型,但这是一项耗时的工作,我以前一直没时间做。我也想做这件事,同时替换掉那些视觉效果不达标的服装,并添加新的服装。
说到新资产,我有一些怪物的新模型,但还没时间实现。我也想把它们加进去,如果可能的话,再添加一些新的场景。
我想大幅改进游戏中使用的视觉效果。我心里已经有了新效果可能会是什么样子的想法,但我决定把它们推迟到《Saeba》的下一个版本,这样我才能好好地投入精力去制作。
我也一直在思考音效设计,以及如何花足够的时间去思考让这款游戏的音效更具冲击力和意义的最佳方法。
下载: Project Saeba Remake - Part 2:这版本是3D游戏 v1 Overhaul Part 1 Free Alpha:这版本是横版的 转百度:
优惠码:FM666OE8Y2JGSVIP
|